miércoles, 18 de mayo de 2016

comunidades virtuales





 
“comunidades virtuales”

Documento realizado por

En la asignatura
La tecnología informática aplicada
a los centros escolares

Impartida por el docente

2°B LEP
Mérida Yucatán México
18/05/2016



Introducción
El blogg nos mostrará que es una comunidad virtual, que se entiende por comunidad virtual, al igual que nos dará ejemplos para tener una idea de las comunidades virtuales que hoy en dia existen, dónde se pueden encontrar. Las comunidades virtuales se fueron creando por el avance de la tegnologia y se utiliza como un medio para facilitar el aprendizaje que se tiene entre las personas. Las comunidades virtuales pueden ser sobre temas cotidianos, intereses que se tiene entre diversas personas, este blogg se centrará en las comunidades virtuales que ayudan en la educación, medios que ayuden  al docente a faciliotar el  aprendizaje.
Comunidades virtuales
Howard Rheingold, a quién se le atribuye haber acuñado el término "comunidad virtual", en su libro, The Virtual Community, que se ha convertido en un clásico de la literatura sobre el ciberespacio, define las comunidades virtuales como "…agregaciones sociales que emergen de la red cuando un número suficiente de personas entablan discusiones públicas durante un tiempo lo suficientemente largo, con suficiente sentimiento humano, para formar redes de relaciones personales en el ciberespacio" (Rheingold, 1993: 5).

A la hora de ser docente se utilizaran diversos medios para un buen aprendizaje uno de ellos puede ser las comunidades virtuales, donde se puede definir como dinámicas para la interacción entre las personas, ayuda a unir a diversas personas interesadas en un mismo tema, además de ser conductoras del aprendizaje mediante la potenciación de sus miembros como gerentes del conocimiento. Las comunidades virtuales facilita al docente o a los alumnos a tener una comunicación fuera de la escuela donde el docente puede proporcionarles videos, imágenes o sugerirles paginas para obtener más información de la ya dad en el aula, además de poder facilitar la entrega de trabajos.
Figallo ofrece una definición de comunidad virtual en la cual se destaca la dinámica social en lugar de las realidades comerciales, lo cual significa que se focalizan en las acciones, necesidades y actitudes de la gente en vez de en las estrategias de mercadeo y en las fuentes de ingreso. Una comunidad virtual se distingue por las siguientes características
  •  el miembro se siente parte de una totalidad social amplia;
  •  existe una red de relaciones entre sus miembros;
  • hay una corriente de intercambio de contenidos que tienen valor para sus miembros;
  • las relaciones entre los miembros se mantienen en el tiempo, creando un conjunto de historias compartidas.
(Figallo, 1998: 15)

Se presentan los fundamentos básicos de las comunidades y en particular de las comunidades virtuales, sus características, su dinámica y evolución. Se definen igualmente varios tipos de comunidad virtual. Luego, sobre la base de estos conceptos, se examinan las particularidades de las comunidades virtuales de aprendizaje, como redes sociales que promueven el desarrollo del capital intelectual de sus miembros a través de su capital relacional y social, mediante un nuevo paradigma educativo basado en la facilitación del aprendizaje en un ambiente reticular y participativo.
Net.gain, Hagel y Armstrong destacan el valor de las comunidades virtuales como agentes de expansión de mercados y las asignan cinco características esenciales:
  • un foco distintivo;
  • capacidad para integrar el contenido informativo con la comunicación entre los miembros;
  •  apreciación por y énfasis en el contenido generado por los miembros;
  • posibilidad de acceder a organizaciones competitivas;
  • orientación corporativa de los organizadores de la comunidad virtual
(Hagel y Armstrong, 1997: 8-10)
A continuación se presentara un atabla con ejemplos de comunidades virtuales que pueden ayudar al docente a una relación con los alumnos o  bien solo entre los alumnos para que puedan ayudarse en su aprendizaje.
Comunidad virtual
Descripción
Imagen
Moodle
Es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de  aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LCMS


Edmodo
 Es una plataforma social educativa gratuita que permite la comunicación entre los alumnos y los profesores en un entorno cerrado y privado a modo de microblogging. 


Facebook
Su propósito era diseñar un espacio en el que los alumnos de dicha universidad pudieran intercambiar una comunicación fluida y compartir contenido de forma sencilla a través de Internet. Fue tan innovador su proyecto que con el tiempo se extendió hasta estar disponible para cualquier usuario de la red.


Twitter
 Los contenidos de los  tweets pueden ser, Noticias, Conversaciones, Retweets (RT) o mensajes repetidos, Autopromoción, Correo basura, Palabras sin sentido, entre otros.



Conclusión
La tecnología va ir avanzando para mejorar la educación y los cambios el docente debe saber implementarlos en el aula. Hagel y Armtrong nos mencionan que  Cada ciclo contribuye a crear valor en la comunidad y dentro de cada uno de ellos. (Hagel y Armstrong, 1997: 49-53) ahora las comunidades se pueden realizar virtualmente, donde las personas pueden buscar su propia comunidad o crear su propia comunidad donde los integrantes tengan algo en común. Se puede llegar a concluir las comunidades virtuales son una gran ayudad en la educación ya que los docentes pueden implementarlo en su práctica y facilitar los aprendizajes a los alumnos.
bibliográfia

domingo, 10 de abril de 2016





GOBIERNO DEL ESTADO DE YUCATÁN
CLAVE C.T. 31ENE0001W



Ambientes de aprendizaje

Documento realizado por:
Br. Karina Brito Abreu
Br. Fanny Metri Celis

nchez Barrera
Br. Jimena Sosa Romero
2°B LEP

En la asignatura:
Tics
Impartida por el docente:

MÉRIDA, YUCATÁN, MÉXICO
12-04-2016



¿Qué es un ambiente de aprendizaje?
Es un espacio en que los estudiantes interactúan bajo condiciones y circunstancias físicas, humanas, sociales y culturales propicias para generar experiencias de aprendizaje significativo y con sentido. Dichas experiencias son el resultado de actividades dinámicas propuestas, acompañadas y orientadas por un docente.

¿Cuáles se considera que son los posibles ambientes educativos a los que se enfrentan los estudiantes?
·         Falta de equipos de cómputo
·         Aulas con equipos de cómputo obsoletos
·         Aulas telemáticas sin las condiciones básicas
·         No contar con equipo de cómputo
·         Escuelas obsoletas y sin servicios públicos  
      
 ¿Qué es un ambiente de aprendizaje que emplean las TICS?
Si bien los ambientes de aprendizaje están en constante cambio, en algún momento el aula fue el espacio privilegiado para aprender, en la actualidad ya no existen espacios rígidos donde se tiene a los estudiantes cautivos. Los nuevos ambientes de aprendizaje son entonces, el hogar, el trabajo y los centros de recursos de aprendizaje donde no cumplen la función de reemplazo sino de complemento.

¿Cuáles son los diferentes tipos de ambientes de aprendizaje?
  • ·         Áulico
  • ·         Real
  • ·         Virtual
  • ·         Creativo

¿Qué es un modelo que equipamiento 1 a 1?
En este modelo cada uno de los estudiantes cuenta con una computadora al igual que el maestro, en este modelo también se contempla la conectividad a internet.
¿Qué características tiene cada modelo 1 a 1?
·       Cada alumno cuenta con una computadora
·         Hay conexión a internet
·         Los estudiantes tienen un papel más activo que el que tradicionalmente cumplen en los contextos áulicos
¿Cuáles son las ventajas  y potencial de trabajar con el modelo 1 a 1?
  • Ventajas

·         Los alumnos tienen la facilidad de manejar e interactuar personalmente con el equipo de tecnología
·         En ocasiones que cada alumno tenga su propia computadora agiliza el trabajo
·         Los alumnos logran entender en su totalidad la actividad realizada ya que son ellos quienes elaboran el trabajo y no lo comparten con nadie
  • Potencial educativo

·         El alumno manipula la computadora y aprende no solo la teoría sino también la práctica
¿Qué es un modelo de equipamiento 1 a 3?
En este modelo los estudiantes se organizan por equipos para trabajar en un equipo de cómputo, este modelo pude variar en relación al número de alumnos y el número de computadoras con las que se cuenta.
¿Qué características tiene el modelo 1 a 3?
·         Aprendizaje basado en los estudiantes
·         Desarrolla competencias tecnológicas
·         Promueve el trabajo colaborativo
¿Cuáles son las ventajas y potencial educativo de trabajar con el modelo 1 a 3?
  • Ventajas

·         Favorece la designación de roles
·         Genera responsabilidad en los niños
·         Contribuye a la colaboración en equipo
  • Potencial educativo

·         Promueve el trabajo colaborativo y los alumnos pueden aprender de sus amigos y sus compañeros
¿Qué es un modelo de equipamiento 1 a 30?
Este modelo tiene como principal característica que es únicamente el docente quien cuenta con el equipo de cómputo y los estudiantes prestan atención a los contenidos al frente o participan en caso de contar con pizarrón interactivo


¿Qué características tiene el modelo 1 a 30?
·         Enseñanza basada en el docente
·         Se desarrolla la participación grupal
·         Utiliza contenidos dinámicos y atractivos para los estudiantes


¿Cuáles son las ventajas de y potencial educativo de trabajar con el modelo 1 a 30?
  • Ventajas
·         El docente es quien guía la actividad ya que es el quien maneja la computadora
·         Los alumnos centran su atención en la computadora del docente y se genera una retroalimentación al momento en que surgen las participaciones de cada uno
  • Potencial educativo
·         El maestro da el ejemplo de cómo se va a hacer el trabajo y de qué manera se va a hacer, además los alumnos pueden observar con atención 

martes, 22 de septiembre de 2015


Licenciatura En Educación Preescolar


Las TIC's en la Educación 



Integrantes:



Amenazas en el internet y sus posibles soluciones

Virus: Programa informático diseñado para infectar archivos u ocasionar efectos molestos, destructivos e incluso irreparables en el ordenador. No suele actuar hasta que no se ejecuta el programa infectado, pero algunos virus se activan cuando se cumple una determinada condición (una fecha, una acción que realiza el usuario). Los virus se suelen esconder en archivos con extensión .EXE y .DOC,.HTML, .XLS, etc.
 

Posibles soluciones: Dado que los virus son molestos, y al mismo tiempo son capaces de destruir e infectar gran parte de los archivos (que puede resultar en un daño irreparable) es bueno mantenerse protegido con un buen ANTIVIRUS los cuales son los encargados de encontrar los archivos infectados y eliminarlos de la computadora.

Gusanos informáticos: Programas que realizan copias de sí mismos en un mismo ordenador para después buscar una distribución masiva por diferentes medios, como el e-mail, los programas P2P o la mensajería instantánea y así colapsar ordenadores y redes informáticas. Se camuflan bajo un nombre atractivo, un tema de actualidad, o un software pirata. Su uso aumenta en fechas señaladas como San Valentín, Navidades o Halloween. A diferencia de los virus, los gusanos no infectan archivos.

Posibles soluciones: Debido a que los gusanos son considerados como otro tipo de virus  informáticos estos se pueden combatir con un antivirus actualizado, aunque, en estos últimos tiempos se han creado unos gusanos más avanzados que se pueden transmitir por medio de e-mails.


Phishing: Consiste en el envío de correos electrónicos que aparentan provenir de entidades bancarias o comercios online y dirigen al usuario a una página web falsificada con la intención de obtener sus datos confidenciales. Posteriormente, utilizan estos datos para realizar algún tipo de fraude. Esto puede causar pérdidas económicas, impedir el acceso a las cuentas o consumir recursos de la red. También existen ataques de phishing en el teléfono móvil, a través de SMS conocido como Smishing.

Posibles soluciones:
Use programas de seguridad en los cuales confía y actualícelos con regularidad. Y siga estas prácticas de seguridad informática.
No envíe información personal ni financiera por email. El email no es un método seguro para transmitir información personal.
Suministre información personal o financiera a través del sitio Web de una organización únicamente cuando usted mismo escriba el domicilio web y cuando ve indicadores sobre la seguridad del sitio, como por ejemplo un domicilio web que comience con las letras "https" (la "s" corresponde a "seguro"). Lamentablemente, ningún indicador es infalible; algunos pescadores de información han falsificado íconos de seguridad.
Revise los resúmenes de su tarjeta de crédito y de su cuenta bancaria tan pronto como los reciba para controlar que no le hayan imputado cargos que usted no autorizó. Si su resumen de cuenta se demora más de un par de días en llegar, llame para confirmar su domicilio de facturación y los saldos de su cuenta.
Tenga cuidado al abrir archivos electrónicos adjuntados o al descargar archivos de mensajes electrónicos recibidos, independientemente de la identidad del remitente. Estos archivos pueden contener virus u otro programa malicioso que pueden reducir el nivel de seguridad de su computadora.

Spyware: Programas que recopilan información sobre una persona u organización sin su consentimiento ni conocimiento. Buscan el beneficio económico del ciber-delincuente, que vende los datos para uso fraudulento o simplemente para utilizarlos con fines publicitarios. Puede instalarse al descargar contenido de una página Web o de redes P2P, al instalar alguna aplicación gratuita (freeware) o sencillamente al navegar por páginas poco recomendables.

Posibles soluciones: En algunos casos los antivirus no son capaces de encontrar los spywares sea porque el antivirus no está actualizado o bien porque el antivirus no lo reconoce como una amenaza pero para solucionar de la manera más eficaz es con un antispyware que son los encargados de eliminar estos problemas de una manera eficaz (además estos también eliminan los cookies que son archivos de internet que se almacenan en el ordenador)

Troyanos bancarios: programas maliciosos diseñados para robar datos bancarios del usuario. Llegan al ordenador como un archivo adjunto en un correo, como una supuesta descarga legítima en programas como el eMule o Ares, visitando ciertas páginas web, etc. El usuario es infectado sin saberlo y, al entrar en la web de su banco, los troyanos pueden capturar las contraseñas introducidas, el número de cuenta, etc.

Posibles soluciones: Son demasiado difíciles de eliminar debido a que tienen una función de auto-replicarse al momento de ser eliminados, por lo que un buen antivirus  ACTUALIZADO podría ser una buena solución para eliminarlos. Debido a que el antivirus no es la solución definitiva hay que hacer un acto aún más complejo, lo que es eliminarlos manualmente del registro para evitar que se vuelvan a crear.

 Spam: Correos electrónicos no solicitados y de remitente desconocido, que se envían en cantidades masivas a un amplio número de usuarios. Pueden anunciar un producto o servicio con una oferta atractiva y, sin embargo, proceder de un delincuente que sólo intenta estafar a los usuarios vendiendo productos que nunca enviarán o que serán defectuosos. El spam puede ser utilizado para cometer acciones de phishing.

·         Posibles soluciones: Sólo hay que dar nuestra dirección de correo electrónico a nuestros amigos y conocidos.
  • ·         No publicar nuestra dirección de correo electrónico en las News o en sitios web .
  • ·         No rellenar formularios en los que se soliciten nuestros datos personales.
  • ·         Nunca hay que contestar a un mensaje de spam ya que en muchos casos la dirección del remitente será falsa y nos devolverán el mensaje y si no es falsa servirá a la empresa de publicidad para saber que nuestra dirección de e-mail es correcta.



Vulnerabilidades: Fallo en la programación de un sistema operativo o programa, que puede ser aprovechado por un ciber-delincuente para entrar en el ordenador que tenga instalado dicho programa. Una vulnerabilidad no representa un peligro inmediato, pero sí es una vía de entrada potencial para amenazas como virus, gusanos o troyanos, que sí pueden tener

Posibles soluciones: Mantener siempre actualizado nuestro software con los últimos parches provistos por sus desarrolladores.
Poner en práctica un firewall y conocer bien sus prestaciones y características.
También es buena idea no instalar cualquier programa que descarguemos u obtengamos desde Internet o cualquier otra fuente, siempre tratar de preferir aplicaciones reconocidas y que tengan un soporte actualizado.

Hacker: Son informáticos extremadamente capacitados y con un nivel de conocimiento bastante elevado, es conocido como un usuario ajeno que entra a la computadora con intenciones de robar información y de causar daño, casi parecido a un spyware, la única diferencia es que un hacker es una persona física que a través de sus conocimientos rompe las barreras que se les interpongan para evitar entrar a un sitio u ordenador.

Posibles soluciones: Lo mejor para evitarlos es no entrar a paginas de internet de dudosa procedencia ni tampoco revelar ninguna clase de datos por medio de los cuales no se confié en su totalidad, pero la mejor forma de combatirlos es con otro hacker más capacitado que el anterior.